文章摘要
FPS游戏框架执行流程主要包括初始化、连接、主循环和退出四个阶段。客户端负责输入采集、本地预测、渲染和状态校正,服务器处理游戏逻辑、物理计算和状态同步。双方通过UDP网络通信,客户端采用预测和校正机制减少延迟感知,服务器确保权威计算和防作弊。主循环持续处理游戏逻辑、物理模拟、资源管理和网络事件,直到满足退出条件。该框架兼顾游戏流畅性、公平性和稳定性,支持断线重连等异常处理。
一、FPS游戏框架执行流程概述
游戏启动
↓
初始化模块(输入、网络、渲染、资源、物理、游戏逻辑)
↓
连接服务器(客户端) / 监听客户端连接(服务器)
↓
进入主循环
↓
循环体:
├─ 采集玩家输入(客户端)
├─ 生成并发送玩家命令(客户端)
├─ 接收并处理服务器状态(客户端)
├─ 本地游戏逻辑预测与状态校正(客户端)
├─ 处理客户端命令并更新游戏状态(服务器)
├─ 物理和碰撞检测(客户端和服务器)
├─ 资源加载与管理(异步)
├─ 渲染当前帧(客户端)
├─ 广播游戏状态快照(服务器)
└─ 处理网络事件(断线、重连等)
↓
退出条件满足,退出主循环
↓
断开连接,释放资源,游戏结束
二、详细执行流程步骤
1. 游戏启动与初始化
-
客户端:
- 初始化输入系统(键鼠、手柄等)
- 初始化网络模块,准备连接服务器
- 初始化渲染引擎,加载基础资源
- 初始化游戏逻辑模块和物理引擎
- 初始化资源管理器,准备异步加载资源
-
服务器:
- 初始化网络监听端口
- 初始化游戏逻辑模块(地图、玩家管理等)
- 初始化状态管理和会话管理模块
- 准备数据库连接(如有)
2. 连接与会话建立
-
客户端:
- 连接服务器,完成握手和身份验证
- 进入游戏大厅或直接进入游戏
-
服务器:
- 接受客户端连接
- 创建玩家会话,分配玩家ID
- 发送初始游戏状态快照
3. 主循环执行
客户端主循环
-
采集输入
读取键盘、鼠标、手柄输入,生成PlayerCommand
。 -
本地预测
根据输入更新本地游戏状态,减少延迟感知。 -
发送命令
将玩家命令打包发送给服务器(UDP为主,带可靠机制)。 -
接收服务器状态
接收服务器广播的游戏状态快照。 -
状态校正
对比本地预测状态和服务器状态,进行插值或回滚修正。 -
物理与碰撞检测
处理本地物理模拟,保证游戏体验流畅。 -
渲染
根据当前游戏状态渲染场景和UI。 -
资源管理
异步加载和卸载资源,保证性能。 -
网络事件处理
处理断线重连、心跳检测等。
服务器主循环
-
接收客户端命令
监听所有客户端发送的命令。 -
处理游戏逻辑
根据命令更新游戏状态(玩家移动、射击、交互等)。 -
物理与碰撞检测
服务器权威的物理计算,防作弊。 -
状态更新
更新全局游戏状态。 -
广播状态快照
定期向所有客户端发送游戏状态快照。 -
管理会话
处理玩家连接、断线、重连。 -
日志与监控
记录游戏事件,监控服务器状态。
4. 退出与清理
- 客户端或服务器满足退出条件(玩家退出、服务器关闭等)
- 断开网络连接
- 释放资源,保存必要数据
- 关闭程序
三、执行流程示意图(简化版)
flowchart TD
Start[游戏启动]
Init[初始化模块]
Connect[连接服务器 / 监听连接]
MainLoop[进入主循环]
subgraph 客户端流程
Input[采集输入]
Predict[本地预测]
SendCmd[发送命令]
RecvState[接收服务器状态]
Correct[状态校正]
PhysicsC[物理与碰撞]
Render[渲染]
Resource[资源管理]
NetEvent[网络事件处理]
end
subgraph 服务器流程
RecvCmd[接收客户端命令]
Logic[处理游戏逻辑]
PhysicsS[物理与碰撞]
UpdateState[更新游戏状态]
Broadcast[广播状态快照]
Session[管理会话]
Log[日志与监控]
end
ExitCheck{退出条件?}
Cleanup[断开连接,释放资源]
End[游戏结束]
Start --> Init --> Connect --> MainLoop
MainLoop --> Input --> Predict --> SendCmd --> RecvState --> Correct --> PhysicsC --> Render --> Resource --> NetEvent --> ExitCheck
ExitCheck -- 否 --> MainLoop
ExitCheck -- 是 --> Cleanup --> End
MainLoop --> RecvCmd --> Logic --> PhysicsS --> UpdateState --> Broadcast --> Session --> Log --> MainLoop
四、总结
- 客户端重点在于输入采集、本地预测、状态校正和渲染,保证玩家体验流畅。
- 服务器负责权威游戏逻辑、物理计算和状态同步,保证游戏公平和一致性。
- 双方通过网络模块进行高效通信,采用UDP为主,结合可靠机制。
- 资源管理和异步加载保证游戏性能和体验。
- 支持断线重连和异常处理,提升稳定性。