UE4的本地化

本地化功能启用

EditorPreferences…里启用本地化工具
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可以在窗口Window中打开本地化工具面板

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文本本地化

设置加载策略(Loading Policy)为Game或者Always(默认是Never,是永远不加载的)
设置本地化需要读取的文本路径
注意 :C++项目,需要勾选Gather from Text Files,不是的C++项目,缺少一些特定文件,如果勾选的话,可能会导致失败
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  1. 添加新Culture,并设置原生Culture(我这里添加的是英文,把中文作为Native(原生)Culture) 点击Gather
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