UE4LocalizationsTool 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UE4LocalizationsTool/
├── UE4localizationsTool/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── UE4localizationsTool.sln
│ └── UE4localizationsTool/
│ ├── ... (其他项目文件)
└── ... (其他相关文件)
- UE4localizationsTool/: 主项目目录,包含所有项目文件。
- gitattributes: Git属性文件,用于定义Git如何处理特定文件。
- gitignore: Git忽略文件,用于指定Git应忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目许可证文件,通常为MIT许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- UE4localizationsTool.sln: Visual Studio解决方案文件,用于打开和编译项目。
- UE4localizationsTool/: 项目源代码目录,包含所有源代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 UE4localizationsTool.sln
,这是一个Visual Studio解决方案文件。通过双击该文件,可以打开Visual Studio并加载整个项目。在Visual Studio中,您可以编译和运行项目,启动工具进行本地化文件的编辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数示例:
-
导出单个文件:
UE4localizationsTool.exe export <(Locres/Uasset/Umap) FilePath> <Options>
示例:
UE4localizationsTool.exe export Actions.uasset
-
导入单个文件:
UE4localizationsTool.exe import <(txt) FilePath> <Options>
示例:
UE4localizationsTool.exe import Actions.uasset.txt
-
导出文件夹中的多个文件:
UE4localizationsTool.exe exportall <Folder> <TxtFile> <Options>
示例:
UE4localizationsTool.exe exportall Actions text.txt
-
导入文件夹中的多个文件:
UE4localizationsTool.exe importall <Folder> <TxtFile> <Options>
示例:
UE4localizationsTool.exe importall Actions text.txt
通过这些命令行参数,您可以灵活地配置和使用 UE4LocalizationsTool
进行本地化文件的编辑和管理。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考