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原创 [UE]IK绑定点位(挂点)

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原创 [UEC++]生成音效,生成粒子效果

uec++生成声音与粒子

2024-12-22 14:55:16 122

原创 [UEC++]AI的行为树

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2024-12-11 14:21:55 1031

原创 [UEC++]自定义组件(背包组件)

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2024-12-05 15:22:05 1357

原创 [UEC++]虚幻中专门管理单例的类USubsystem、道具管理子系统

虚幻引擎中USubsystem实现了单例的功能,一般继承它来作为单例管理类,而不需要维护单例功能的实现。

2024-11-29 15:51:00 299

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2024-11-26 14:19:37 235

原创 [UEC++]定时器,UE正则表达式

第一个参数是定时器句柄,如需中途停止定时器,需获取句柄。情景:有一个发送按钮,每2次点击最少要有5秒间隔。第二参数为执行方法的对象。第四参数是定时多少秒。

2024-11-16 15:41:20 266

原创 [UEC++]SaveGame基本接口

UGameplayStatics::DoesSaveGameExist——检查磁盘是否存在存档。UGameplayStatics::CreateSaveGameObject——创建。UGameplayStatics::LoadGameFromSlot——加载存档。UGameplayStatics::DeleteGameInSlot——删除存档。UGameplayStatics::SaveGameToSlot——保存进磁盘。首先我们要有一个自己定义的SaveGame类继承USaveGame。

2024-11-14 15:21:35 281

原创 [UEC++]游戏中自定义按键方案、增强输入方式控制角色

自定义按键方案

2024-11-04 15:53:11 394

原创 [UE]音频处理

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2024-11-03 16:58:11 189

原创 [UE]游戏中修改分辨率方法

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2024-10-31 17:01:53 1035

原创 [UE]语言本地化操作

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2024-10-31 16:11:30 248

原创 [UEC++]FText服务于语言文本的本地化

FText有关注意点

2024-10-31 15:20:02 265 1

原创 [UEC++]按钮的绑定函数

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原创 [UEC++]UMG的构建函数

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2024-10-27 17:09:45 194

原创 [UEC++]c++父类获取蓝图子类中的对象

一般来说父类不能获取子类对象,但ue中子类蓝图与c++父类这样做可以实现父类获取子类对象

2024-10-27 01:40:13 287

原创 [C++]双重检测锁单例

双重检测锁单例的设计思考

2024-10-11 12:52:52 462

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