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原创 [UEC++]虚幻中专门管理单例的类USubsystem、道具管理子系统
虚幻引擎中USubsystem实现了单例的功能,一般继承它来作为单例管理类,而不需要维护单例功能的实现。
2024-11-29 15:51:00
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原创 [UEC++]定时器,UE正则表达式
第一个参数是定时器句柄,如需中途停止定时器,需获取句柄。情景:有一个发送按钮,每2次点击最少要有5秒间隔。第二参数为执行方法的对象。第四参数是定时多少秒。
2024-11-16 15:41:20
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原创 [UEC++]SaveGame基本接口
UGameplayStatics::DoesSaveGameExist——检查磁盘是否存在存档。UGameplayStatics::CreateSaveGameObject——创建。UGameplayStatics::LoadGameFromSlot——加载存档。UGameplayStatics::DeleteGameInSlot——删除存档。UGameplayStatics::SaveGameToSlot——保存进磁盘。首先我们要有一个自己定义的SaveGame类继承USaveGame。
2024-11-14 15:21:35
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空空如也
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