Unity 和 Android 代码互相调用

在Unity 编辑器执行以下步骤:

File-->Build Settings-->Switch Platform(Android)-->Export Project(勾选)-->Export

用 Android Studio 打开项目

1.Unity 调用 Android 代码:

	private void Start()
	{
		AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");//UnityPlayer类
		AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//currentActivity为静态内存区对象,实际为UnityPlayerActivity实例
		ajo.Call("showMsg", "Unity过来的消息!");//showMsg为方法,后面为参数
	} 

Android 端代码定义:

public class UnityPlayerActivity extends Activity implements IUnityPlayerLifecycleEvents
{ 
    /**
     * Unity 调用
     * @param msg
     */
    public void showMsg(String msg) {//当前为子线程
        runOnUiThread(new Runnable() {//主线程更新ui
            @Override
            public void run() {
              if(textview!=null){
                  textview.setText(msg);
              }
            }
        });
    }
}

2.Android 调用 Unity 代码:

    private void initView() {
        Button btn = new Button(this);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {//Player为脚本挂载的物体,setMsg为方法,后面是参数
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Player", "setMsg", "Android过来的消息!");
            }
        });
    }

Unity 端代码定义:

	/**
	 * Android 调用
	 **/
	public void setMsg(string msg)  
	{
		Debug.log(msg);
	}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值