【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?

本文介绍了如何在AndroidStudio中创建aar插件供Unity调用,实现Unity和Android之间的互相调用。通过详细步骤指导,开发者可以构建桥接Java类并在Unity中调用。此外,文章还提到了3DCAT实时云渲染解决方案,它解决了移动应用因3D内容大而带来的性能需求问题,支持云托管和多平台访问。

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Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。

开发工具

Android Studio,Unity

实现步骤

  1. 打开AndroidStudio,创建一个新的工程,选择NoActivity
  1. 选择存储路径。填写项目名,项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续需要在引用的时候用到。

  1. 创建好之后选择Android视图,在app上点击右键 new—Module,创建一个新的Module,选择Android Library。这个就是后续用来导出的库。
  1. 进入刚创建的Library,在下图的文件夹下右键,创建JavaClass,这个java类就是后续在Unity中引用的类。

  1. 接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定方法:

6. 导出AAR:选中刚刚创建好的Library,选择Build— Make Module,将这个library打包为aar

  1. 导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中

  2. Unity调用示例:

小结

Unity和Android代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补Unity功能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity已经可以支持直接导入java脚本文件而无需打包aar插件。

3DCAT实时云渲染为移动应用提供新的可能

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