修改Unity Asset Store 默认下载文件位置?

本文介绍如何将Unity AssetStore的默认下载路径从C盘迁移至其他磁盘,通过创建符号链接解决C盘空间不足的问题。具体步骤包括将AssetStore文件夹剪切到目标位置,并使用mklink命令创建链接。

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默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了;
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行
mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "D:\Asset Store"
原来的文件夹变成了类似快捷方式的链接,去掉其只读属性。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何修改Unity默认下载目录的问题。用户提到了几个引用内容,我需要先仔细阅读这些引用,看看里面有没有相关的步骤或方法。 首先,引用[1]提到Unity Asset Store默认下载位置以及更路径的方法,可能里面会有具体的操作步骤。引用[2]和[3]也讨论了修改默认下载路径的方法,特别是引用[3]提到用户下载资源导致C盘变满的问题,所以用户可能希望将路径到其他盘。引用[4]虽然主要讲修改默认字体,但可能Unity的设置结构类似,但暂时可能不相关。 接下来,我需要综合这些引用来整理出修改步骤。根据引用[1]和[2],可能涉及到在Unity中创建AssetStore文件夹到新位置,或者通过符号链接的方式。引用[2]提到Unity在启动时会检查默认路径是否存在AssetStore文件夹,如果存在的话就会使用,所以可能需要手动创建或者修改路径。 另外,引用[3]提到默认路径是在C盘的某个位置,用户想变到其他位置。可能需要通过移动文件夹或修改注册表等方式。 可能的步骤包括:关闭Unity,找到默认下载路径,移动文件夹到新位置,创建符号链接,或者在Unity设置中修改路径。但根据引用内容,可能Unity并没有直接的设置选项,所以需要手动操作,比如移动文件夹或者使用mklink命令创建符号链接。 需要确保步骤清晰,用户容易操作。可能需要分步骤说明如何找到默认路径,如何移动,如何创建符号链接。同时提醒用户备份数据,避免丢失。 另外,用户的问题是关于Asset Store下载路径,而引用[4]提到的UI控件字体可能无关,但需要确认是否在同一个设置位置,但暂时可以忽略。 最后,生成相关问题的时候,需要考虑用户可能还会遇到的其他问题,比如恢复默认路径、不同Unity版本路径差异、符号链接的使用注意事项等。</think>### 如何修改 Unity 默认下载目录的位置? #### 1. **定位默认下载路径** Unity Asset Store默认下载路径根据操作系统不同而有所差异: - **Windows**:`C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store` - **macOS**:`/Users/<用户名>/Library/Unity/Asset Store` 此路径存储所有从Asset Store下载的资源包,长期使用可能导致C盘空间不足[^3]。 --- #### 2. **修改下载路径的两种方法** ##### **方法一:手动迁移文件夹(推荐)** 1. **关闭Unity编辑器**。 2. **将原路径下的`Asset Store`文件夹剪切到目标位置**(如`D:\Unity\Asset Store`)。 3. **创建符号链接(软链接)**: 使用命令提示符(管理员权限)执行: ```bash mklink /J "C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "D:\Unity\Asset Store" ``` 此操作会让Unity认为文件仍在原路径,实际存储在新位置[^2]。 ##### **方法二:通过环境变量修改(仅限Windows)** 1. 右键点击“此电脑” → 属性 → 高级系统设置 → 环境变量。 2. 在“用户变量”中新建变量: - **变量名**:`UNITY_ASSET_STORE_PATH` - **变量值**:`D:\Unity\Asset Store` 3. 重启Unity,新下载的资源将保存到指定路径[^1]。 --- #### 3. **验证修改** 1. 打开Unity,从Asset Store下载资源。 2. 检查目标路径是否生成新文件,确认修改成功[^2]。 ---
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