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原创 UNITY 屏幕UI自适应

1.主要就是根据屏幕的选择根据尺寸 和UI的锚点和中心点来选择,也可以通过代码来动态修改。

2025-04-15 00:06:20 254

原创 unity 让两个物体相遇时候刚体互不影响

解决方案是设定好层级不同,在PlayerSetting中找到物理,有一个图层碰撞矩阵 取消对应 勾选即可。

2025-03-06 09:28:31 160

原创 Unity 小功能

dic.y = 0;if (dic!//看向目标。

2025-03-06 09:12:31 589

原创 Unity编辑器之默认模型导入设置

/ 设置为不导入材质。// 默认勾选生成的光照 UV 贴图。1.先在Asset下建立一个Editor文件夹。// 设置动画类型为无。内容如下,我这里是默认我需要的。2.在文件夹中创建一个脚本。//模型导入默认设置。

2025-03-01 16:31:21 276

原创 Unity的性能优化参考文章

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Unity 性能优化:降同屏Tris、动态合批降DC、遮罩剔除、渲染路径_unity tris-优快云博客

2025-02-27 09:43:20 206

原创 破碎插件RayFire的使用

参考地址官方文档地址。

2025-02-25 17:59:32 217

原创 unity MeshSimplify模型减面插件

这位大佬写的很好,参考他的就行了。

2025-02-21 09:05:05 205

原创 unity 导出fbx模型到3dmax

使用这个插件即可 在package管理器中unity自带。

2025-02-13 15:11:38 161

原创 unity 人物旋转动画播放完成后 切换动画会回到原来状态

解决方案是给动画控制器勾选上应用根运动 apply rootmotion 同时两段动画共用一个avatar。原因是两段动画之间的根节点旋转角度不同 假设a动画结束时候根节点是0,180,0。那么切换到b动画开始的时候会回到b动画默认的角度 0,0,0。如果是动画带位移的话就勾选下面的以此类推。自己按需求来修改这个旋转偏移即可。选完之后就会出现这些选项。两个动画导入记得选这个。

2025-02-12 14:37:05 168

原创 unity Animator和animation 动画状态机使用详解

Unity Animation、Animator 的使用(超详细)_unity animator-优快云博客

2025-02-08 16:53:29 148

原创 场景漫游功能

/Calculatethelerpamount,suchthatweget99%ofthewaytoourtargetinthespecifiedtime计算lerp的数量,这样我们就可以在指定的时间内到达目标的99%"),Range(0.001f,1f)][Tooltip("Timeittakestointerpolatecamerarotation99%ofthewaytothetarget.插值相机旋转99%到目标所需的时间。

2025-01-20 15:14:33 357

原创 unity 给透明地面添加阴影

PropertiesSubShaderPassCGPROGRAMstructv2fv2fo;returno;ENDCG。

2025-01-20 15:14:05 455

原创 unity 模拟蛇身运动 使用DynamicBone插件

这个插件可以通过插件demo的尾巴来模拟蛇身体,对蛇身体骨骼有一定要求,绑定好root节点后通过调节属性即刻 把这个挂载到蛇模型上。

2025-01-14 16:22:24 345

原创 unity 代码修改后处理ChromaticAberration效果

/修改后处理色差= null)

2024-12-21 10:23:13 401

原创 unity 如何获取pico neo3设备的SN码

这个Init最好放在awake中绑定好,再用一个string来接收他,绑定企业服务之后会回调GetSN方法。

2024-12-20 11:24:10 263

原创 Unity vr项目打包apk后进不去,不显示log界面

原因是没有勾选Projectting下的XR选项的InitManagerOnStart

2024-12-20 11:21:57 126

原创 unity DoTween使用心得

);

2024-12-13 14:16:09 532 1

原创 Unity VR项目使用avpro video 2.6版本插件播放视频 在编辑器中播放正常,但在打包成apk之后播放视频只有声音没有画面

在porjceting的player中 选择 Android选项进入取消自动勾选 auto graphics api 选择OpenGLES3,不要勾选vulkan安卓api选择10以上使用urp的话不要勾选hdr和抗锯齿,会播放不了或者卡顿。

2024-12-13 14:02:40 319

原创 unity 轨道生成插件 Animated Steel Coaster 使用心得

null)

2024-12-02 16:29:27 347

原创 Unity ezyslice模型切割插件使用技巧

我不理解他为啥要分开案例和代码,可能这就是大佬吧下载地址如下:实例地址代码地址参考教程。

2024-12-02 16:22:53 243

原创 unity 对话插件 Dialogue Editor插件使用经验分享

就出现了这样的界面,这里面的是我编辑的,可以忽略,点击选中的框会出现这些,右边两个是自动对话和挂载对话事件,右键该框可以创建选项和对话,我这截图显示不了。在导入插件后如下,把箭头指向的这个拖入到Canvas中,这个是显示预览对话界面的UI。创建一个空物体挂载NPCconversation脚本,这个就是用来管理对话事件的了。在canvas创建一个button,挂载按钮添加事件,用来触发对话。1.该插件是unity商店免费插件,要下载请自行,地址如下。添加完成后事件都在这,会自动生成。

2024-08-28 12:00:08 1106

原创 Unity报错:Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from

原因是使用了mono单例模式,在unity编辑器模式运行后退出,挂载的物体被清除了,这就导致物体为空,而且这个报错是随机的,在OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。解决办法是换成普通单例,网上说的mono单例加个bool判断我这没效果,依旧会报错。2.在另外一个类继承mono,在start注册事件,在ondestory中取消注册。4.这样就避免了mono实例在ondestory调用,也就不进行报错了。

2024-08-27 09:46:00 1067

原创 unity 全景视频播放

6.需要啥功能自己添加脚本写代码即可。

2024-08-22 17:20:59 757

原创 Unity packagemanager 下载的资源包默认位置

根据上面的地址替换下creater换成自己的账号名字就行C:\Users\creater\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x。unity版本我用的是2021.3.36版本。

2024-08-20 16:12:57 671

原创 unity VRPanorama插件导出全景视频使用心得

unity VRPanorama插件

2024-08-15 09:20:05 627

原创 unity 模型优化三角面数 InstaLOD插件

这是官网,需要翻墙按照顺序点击下载即可自己注册个账号进入网页,一个是激活码,一个是下载链接。

2024-08-09 13:58:31 442

原创 unity 绕着旋转点进行旋转并要自身一直朝向旋转方向前方

/更新记录原来的位置。

2024-07-19 11:53:45 241

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