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原创 unity 让两个物体相遇时候刚体互不影响
解决方案是设定好层级不同,在PlayerSetting中找到物理,有一个图层碰撞矩阵 取消对应 勾选即可。
2025-03-06 09:28:31
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原创 Unity编辑器之默认模型导入设置
/ 设置为不导入材质。// 默认勾选生成的光照 UV 贴图。1.先在Asset下建立一个Editor文件夹。// 设置动画类型为无。内容如下,我这里是默认我需要的。2.在文件夹中创建一个脚本。//模型导入默认设置。
2025-03-01 16:31:21
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原创 Unity的性能优化参考文章
Unity 性能优化:降同屏Tris、动态合批降DC、遮罩剔除、渲染路径_unity tris-优快云博客
2025-02-27 09:43:20
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原创 unity 人物旋转动画播放完成后 切换动画会回到原来状态
解决方案是给动画控制器勾选上应用根运动 apply rootmotion 同时两段动画共用一个avatar。原因是两段动画之间的根节点旋转角度不同 假设a动画结束时候根节点是0,180,0。那么切换到b动画开始的时候会回到b动画默认的角度 0,0,0。如果是动画带位移的话就勾选下面的以此类推。自己按需求来修改这个旋转偏移即可。选完之后就会出现这些选项。两个动画导入记得选这个。
2025-02-12 14:37:05
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原创 unity Animator和animation 动画状态机使用详解
Unity Animation、Animator 的使用(超详细)_unity animator-优快云博客
2025-02-08 16:53:29
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原创 场景漫游功能
/Calculatethelerpamount,suchthatweget99%ofthewaytoourtargetinthespecifiedtime计算lerp的数量,这样我们就可以在指定的时间内到达目标的99%"),Range(0.001f,1f)][Tooltip("Timeittakestointerpolatecamerarotation99%ofthewaytothetarget.插值相机旋转99%到目标所需的时间。
2025-01-20 15:14:33
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原创 unity 给透明地面添加阴影
PropertiesSubShaderPassCGPROGRAMstructv2fv2fo;returno;ENDCG。
2025-01-20 15:14:05
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原创 unity 模拟蛇身运动 使用DynamicBone插件
这个插件可以通过插件demo的尾巴来模拟蛇身体,对蛇身体骨骼有一定要求,绑定好root节点后通过调节属性即刻 把这个挂载到蛇模型上。
2025-01-14 16:22:24
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原创 unity 如何获取pico neo3设备的SN码
这个Init最好放在awake中绑定好,再用一个string来接收他,绑定企业服务之后会回调GetSN方法。
2024-12-20 11:24:10
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原创 Unity VR项目使用avpro video 2.6版本插件播放视频 在编辑器中播放正常,但在打包成apk之后播放视频只有声音没有画面
在porjceting的player中 选择 Android选项进入取消自动勾选 auto graphics api 选择OpenGLES3,不要勾选vulkan安卓api选择10以上使用urp的话不要勾选hdr和抗锯齿,会播放不了或者卡顿。
2024-12-13 14:02:40
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原创 unity 对话插件 Dialogue Editor插件使用经验分享
就出现了这样的界面,这里面的是我编辑的,可以忽略,点击选中的框会出现这些,右边两个是自动对话和挂载对话事件,右键该框可以创建选项和对话,我这截图显示不了。在导入插件后如下,把箭头指向的这个拖入到Canvas中,这个是显示预览对话界面的UI。创建一个空物体挂载NPCconversation脚本,这个就是用来管理对话事件的了。在canvas创建一个button,挂载按钮添加事件,用来触发对话。1.该插件是unity商店免费插件,要下载请自行,地址如下。添加完成后事件都在这,会自动生成。
2024-08-28 12:00:08
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原创 Unity报错:Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from
原因是使用了mono单例模式,在unity编辑器模式运行后退出,挂载的物体被清除了,这就导致物体为空,而且这个报错是随机的,在OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。解决办法是换成普通单例,网上说的mono单例加个bool判断我这没效果,依旧会报错。2.在另外一个类继承mono,在start注册事件,在ondestory中取消注册。4.这样就避免了mono实例在ondestory调用,也就不进行报错了。
2024-08-27 09:46:00
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原创 Unity packagemanager 下载的资源包默认位置
根据上面的地址替换下creater换成自己的账号名字就行C:\Users\creater\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x。unity版本我用的是2021.3.36版本。
2024-08-20 16:12:57
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空空如也
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