1:创建地形:界面的层次栏的Create或者任务栏里GameObject创建Terrain(地形)
首先设置地面的基本属性
最后一个
分别是设置地面的宽长高
通过第一个可以设计自己心仪的地形了,选中下面自己想要的样子就可以随意的抬高了,下陷需要按住Shift
中间的笔为地面设置文理(在系统的Assets任务栏里Import Package里面有素材,可以使用,地形素材:Terrain Assetes)
点击Edit Textures为地势添加文理
第4个和第5个分别是添加树和草,当然需要导入资源包(树木和草的资源包:tree Creator,地形资源包里有一种树)
天空盒和雾气:需要先导入天空盒的资源包Assets---Import Package---Skyboxes
然后找到任务栏里Edit--Render Settings
skybox Material:设置天空盒 Fog:设置雾气 fog Color:雾气颜色 Fog Density:雾气浓度
首先设置地面的基本属性
分别是设置地面的宽长高
第二个抬高地势,如果没有抬高地势是没办法使地势下陷的:
通过滚条调节Height,然后用右边的Flatten确认(没有确认是没有效果的)
注意:在设计地形前必须要抬高地势(除去不需要的)要不然之后再抬高的话地形就会恢复初始样子
通过滚条调节Height,然后用右边的Flatten确认(没有确认是没有效果的)
注意:在设计地形前必须要抬高地势(除去不需要的)要不然之后再抬高的话地形就会恢复初始样子
中间的笔为地面设置文理(在系统的Assets任务栏里Import Package里面有素材,可以使用,地形素材:Terrain Assetes)
第4个和第5个分别是添加树和草,当然需要导入资源包(树木和草的资源包:tree Creator,地形资源包里有一种树)
天空盒和雾气:需要先导入天空盒的资源包Assets---Import Package---Skyboxes
然后找到任务栏里Edit--Render Settings