U3d学习第一天--地形的简单操作、天空盒和雾气、

本文介绍了在Unity3D中创建和编辑地形的基本步骤,包括设置地形的尺寸、抬高地势、设计地形纹理以及添加树木和草地。此外,还讲解了如何导入天空盒资源包,调整渲染设置中的雾气效果,以营造更真实的场景氛围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:创建地形:界面的层次栏的Create或者任务栏里GameObject创建Terrain(地形)
首先设置地面的基本属性 最后一个

分别是设置地面的宽长高

第二个抬高地势,如果没有抬高地势是没办法使地势下陷的:

通过滚条调节Height,然后用右边的Flatten确认(没有确认是没有效果的)
注意:在设计地形前必须要抬高地势(除去不需要的)要不然之后再抬高的话地形就会恢复初始样子

通过第一个可以设计自己心仪的地形了,选中下面自己想要的样子就可以随意的抬高了,下陷需要按住Shift
中间的笔为地面设置文理(在系统的Assets任务栏里Import Package里面有素材,可以使用,地形素材:Terrain Assetes)
点击Edit Textures为地势添加文理
第4个和第5个分别是添加树和草,当然需要导入资源包(树木和草的资源包:tree Creator,地形资源包里有一种树)

天空盒和雾气:需要先导入天空盒的资源包Assets---Import Package---Skyboxes
                        然后找到任务栏里Edit--Render Settings

skybox Material:设置天空盒              Fog:设置雾气           fog Color:雾气颜色          Fog Density:雾气浓度
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