Unity3D_碰撞检测

本文介绍了Unity3D中的碰撞检测,包括使用碰撞器和触发器两种方式。详细讲解了如何添加刚体组件,以及不同状态下的触发和碰撞信息检测方法,如OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay、OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay。同时提供了示例代码,并给出了相关学习资源链接。

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欢迎大家关注我的日志,今天介绍下碰撞的检测:


一、碰撞检测

unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:


1.碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box ColliderCapsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。


2.所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

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