unity3D__常用核心对象例题

这篇博客介绍了Unity3D中的一些核心对象操作,包括使用数组销毁Cube、克隆方式发射球体子弹的实现,以及通过键盘控制游戏物体移动的方法。此外,还提供了构建墙体的示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎大家关注我的日志,今天简单的介绍下常用核心对象例题:


1、用数组存储3cube,点击鼠标一次消失一个(有两种方法)


(1)
public class DestoryCube : MonoBehaviour {

public GameObject[] cube; //创建一个数组的cube

int i = 0; //数组的下标是从零开始的

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