Unity的C#编程教程_45_遍历游戏对象数组进行操作

  • 数组除了用来存储字符串,数字,还能用来存储 unity 中的各种对象

比如我们可以把一些 3d 方块放进一个数组进行管理,按下空格键,把所有的方块都变成红色:

首先在 unity 中新建 3 个 cube

然后打开 C# 脚本:

public GameObject[] cubes; // 初始化一个游戏对象的数组,用于存放方块对象

然后回到 Unity,就可以拖拽的方式把 3 个 Cube 赋值到数组中

赋值完成后,Cubes 数组的 Size 会变成 3

这个时候我们就可以从脚本中操作这 3 个方块了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ArrayOverview : MonoBehaviour
{
   
   
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