unity3D—Mono Develop脚本编辑器

本文介绍了Unity3D中MonoDevelop脚本编辑器的使用,包括项目工程分层、脚本创建与管理、游戏对象的操作如创建、克隆和销毁。此外,还讲解了常用的核心类,如GameObject的查找、Time类的应用,以及协同程序和Random类的使用。最后提到了消息传递函数在游戏对象间的交互方式。

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欢迎大家关注我的日志,今天介绍下Mono Develop脚本编辑器:

一、Mono Develop脚本编辑器介绍

 1.注意:

1)、项目运行过程中的修改不会保存

2)、脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行

3)、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例

4)、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰

 

2.脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有的类继承自MonoBehaviour

 

3.项目工程分层设计:

 

Scenes:存放场景

Scripts:存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materials:材质

Aduios:声音

Model:模型

 

4.初始化不要放在构造函数中,而是放在Start()方法中。

 

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