摸爬滚打DirectX11_day08——Alpha混合技术

本文介绍了Alpha通道的概念及其在计算机图形学中的应用,详细解释了如何使用Alpha混合技术实现半透明效果,并提供了Direct3D中实现Alpha混合的具体步骤。

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Alpha通道是计算机中存储一张图片的透明和半透明度信息的通道。它是一个8位的灰度通道,用256级灰度来记录图像中的透明度信息,第一透明、不透明和半透明区域,黑表示全透明,白表示不透明,灰度表示半透明。

混合(Blending)是计算机图形学中的常用技术,即混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的娴熟,或者说是在某图元上混合图元。

Alpha混合其实作用就是实现一种半透明的效果,设B的透明度是alpha(取值度为0-1,0为完全透明,1为完全不透明)

应用Alpha混合技术,可以实现最炫目的火光烟雾,阴影,动态光源等华丽的半透明效果。

D3D中依然用Alpha通道实现多个像素颜色值的融合。ARGB四个分量,Alpha分量用于指定像素透明度。

像素的Alpha值一般有三处来源,分别为顶点颜色的Alpha值、材质的Alpha值、纹理的Alpha值。优先级:纹理>材质>顶点颜色。

Alpha融合步骤

启用Alpha融合

m_pd3dDevice->SteRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);

设置融合因子

设置Alpha融合运算方式
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