UE4-地形材质函数创建及使用

1.创建材质函数就,并命名。

2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。

 

将材质函数拖入材质:

3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。

 

 4.对输出节点进行重命名,名称不能一样

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