Unity的移动端WebGL上传数据到服务器失败的处理方法

1.之前做过一个小项目,Unity打出的webgl工程在手机上运行,需要将Unity工程里的两个数据上传到服务器,并且服务器接收到这两个数据后,将其传入数据库中。因为我之前做过一个类似的项目,所以就直接写了,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace WebTest0
{
   
    public class WebTest : MonoBehaviour
    {
   
        #region 参数
        //游戏管理类
        public ThisGameManager thisGameManager;
        //测试Text
        //public Text testText,testText0,testText1;
        #endregion

        #region 方法
        /// <summary>
        /// 上传字符串到服务器
        /// </summary>
        internal void ToSendString()
        {
   
            
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