前言:在实际项目开发中涉及很多鼠标与场景中物体交互功能的开发,如鼠标接触物体、鼠标脱离接触物体、鼠标直接拖动物体等功能的开发,在这里开这么一个帖子,简单记录一下这些功能简单的实现。
1.在场景中添加一个Cube物体。
2.创建一个脚本,命名为Mouse_Drag,脚本代码如下所示。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mouse_Drag : MonoBehaviour
{
//主场景Camera
public Camera mCamera;
//景深
public float depth =<