Unity实现鼠标拖拽物体

本文介绍了一种在Unity中实现物体拖拽的简单方法。通过使用Camera.main.WorldToScreenPoint和Camera.main.ScreenToWorldPoint方法,可以轻松地获取物体在屏幕上的位置并将其转换回世界坐标系,从而实现平滑的拖拽效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

俗话说:好记性不如烂笔头。本博客将记下我学习过程中值得注意的点,一来加深自己的印象,二来可以分享给大家共同学习,一举两得。当然,代码中如有错误或改进点,希望大家不吝指出。
好了,废话不多说,直接上代码:

	private Vector3 screenPos;
    private Vector3 offset;
    void OnMouseDown() {
 		screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//获取物体的屏幕坐标     
        offset = screenPos - Input.mousePosition;//获取物体与鼠标在屏幕上的偏移量    
    }
    void OnMouseDrag() {
  		transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + offset);//将拖拽后的物体屏幕坐标还原为世界坐标
    }
Unity实现鼠标拖拽移动物体,你可以按照以下步骤操作: 1. **创建组件**: 首先,确保你的游戏对象有一个`Rigidbody`组件用于物理运动,以及`MouseCursor`组件来处理鼠标输入。 2. **添加事件监听**: 在`Update()`或`FixedUpdate()`函数中,检查是否发生鼠标按下事件(`Input.GetMouseButtonDown(0)`)。如果是,存储当前的游戏对象位置和鼠标位置(`Vector3 mousePos = Input.mousePosition;` 和 `transform.position` )。 3. **开始拖动**: 当鼠标按下并保持时,计算鼠标相对于屏幕左上角的偏移量,并将其转换为世界坐标(`Vector3 delta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos) - transform.position;`)。 4. **实时更新**: 每次帧更新时,应用这个偏移量到游戏对象的位置(`transform.position += delta * Time.deltaTime;`),注意这里乘以`Time.deltaTime`是为了让移动更平滑。 5. **鼠标释放结束拖动**: 检查鼠标抬起事件(`Input.GetMouseButtonUp(0)`), 当鼠标松开时停止更新位置,并将游戏对象位置恢复到原始值,关闭拖动模式。 ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { storedPosition = transform.position; dragStartMousePos = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 结束拖动 transform.position = storedPosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 delta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - dragStartMousePos; transform.position += delta * Time.deltaTime; } } ```
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