unity中鼠标与物体的交互

unity内置方法

unity内置的OnMouseOver等方法,原理是利用射线检测。

前提条件一是要有collider,二是摄像机要能够进行射线检测。

  • 在做的项目中,有个UGUI的2d物体无法使用OnMouseOver,猜测是因为摄像机实际上不是对着UI的。

  • OnMouseOver这类方法,不适合对UI的拖拽进行处理,适合对3d物体的拖拽进行处理。

unity EventTrigger组件

EventTrigger的使用方法有很多,一是手动添加EventTrigger组件,然后对事件函数进行拖拽。二是可以重写接口。

重写接口时,要注意,IBeginDrawHandler和IEndDrawHandler一定要有IDrawHandler才能实现。

在鼠标拖拽时,UI物体与鼠标相差太远,原因可能是因为Canvas的Scale数值不是1,这时候要么就全调成1,要么就在脚本中除以相应的画布尺寸大小系数。

学习视频链接

学习时看的视频链接:【【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)】 【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)_哔哩哔哩_bilibili

Unity3D中,要实现鼠标点击物体(Game Object)进行交互,你需要创建一个基本的碰撞检测系统并配合使用C#脚本来处理用户的输入。这里是一个简单的步骤概述: 1. **添加碰撞体**: 首先,确保你的游戏对象(GameObject)有一个Collider组件,比如Box Collider或Sphere Collider,以便能响应鼠标点击。 2. **启用事件监听**: 在Unity编辑器中,为场景中的GameObject选择"Add Component" -> "Physics" -> "Raycast Target",这会使该对象可被鼠标点击。 3. **编写C#脚本**: 创建一个新的C#脚本(如MouseClickInteractor.cs),然后添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MouseClickInteractor : MonoBehaviour { public Text clickText; // UI元素,用于显示点击信息 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查左键是否按下 { RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo)) { if (hitInfo.collider.gameObject == this) // 如果鼠标点击的是当前对象 { clickText.text = "Object clicked!"; } } } } } ``` 在这个脚本中,`Update()` 方法会检查鼠标是否按下。如果按下,它会尝试从摄像机方向(`Camera.main.ScreenPointToRay()`)射出一条 ray,看是否会击中某个游戏对象。如果击中的对象正是这个脚本所附加到的游戏对象,则会在`clickText`组件上显示“Object clicked!”消息。 4. **应用脚本**: 将这个脚本拖放到游戏中你想让其响应鼠标的GameObject上。 5. **测试调整**: 在Unity编辑器中运行游戏,点击你的对象看看效果。你可以根据需要修改UI元素、文本以及更复杂的交互逻辑。
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