HTC 瞬移(VRTK)

只需要在场景中挂三个脚本:


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FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)

### VRTK 中实现瞬移和移动功能 在虚拟现实应用开发中,用户交互体验至关重要。为了提供流畅自然的导航方式,在 Unity 使用 VRTK 插件时可以实现两种主要类型的移动机制:瞬移(Teleportation) 和连续移动(Continuous Movement)[^1]。 #### 瞬移 (Teleportation) 要设置瞬移功能,需先确保场景中有控制器对象并已挂载 `VRTK_InteractGrab` 脚本用于基本互动支持。接着按照如下方法配置: - **创建地面网格**:为使玩家能够选择目的地位置,应在环境中放置可行走区域(如地板)。这通常通过简单的平面 GameObject 来表示。 - **添加 Teleport Script**:向摄像机组件下的 Canvas 或其他 UI 容器内加入 `VRTK_BezierPointer` 组件以及 `VRTK_DestinationMarker` 组件来处理指向目标地点的过程可视化效果[^2]。 - **编写自定义逻辑**:下面是一个简化版 C# 代码片段展示如何触发瞬移到指定坐标点的功能: ```csharp using UnityEngine; using VRTK; public class CustomTeleport : MonoBehaviour, IVRTKInteractableObject { private void Start() { GetComponent<VRTK_Pointer>().SetPointerActive(true); } public void InteractableObjectStartUsing(GameObject interactor) { Ray pointerRay = new Ray(interactor.transform.position, interactor.transform.forward); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(pointerRay, out hitInfo)) { transform.position = hitInfo.point; // Move player to teleport location. } } public void InteractableObjectStopUsing(GameObject interactor) {} } ``` 此段程序监听来自柄发出的射线碰撞事件,并据此调整角色的位置完成瞬间传送动作。 #### 连续移动 (Continuous Movement) 对于基于触控板按压操作的人体原地踏步前进模式,则涉及到更为复杂的物理仿真与动画控制过程。这里给出一个基础框架供参考: - **关联输入设备**:确认左右两个控制器分别绑定了必要的抓取(`VRTK_InteractGrab`) 及触摸 (`VRTK_InteractTouch`) 行为脚本以便捕捉用户的意图信号。 - **检测势指令**:利用 SteamVR 的 API 获取当前指姿态变化情况作为启动条件之一;同时监测头显加速度传感器数据判断是否存在上下摆动趋势以辅助判定是否执行前进步伐动作。 - **驱动人物模型**:当满足上述任一标准后即刻激活相应的运动算法更新主角所在方位直至松开按钮停止响应为止。以下是部分伪代码示意: ```csharp void Update() { bool isWalkingRequest = Input.GetAxis("Vertical") != 0 || IsHeadBobbingDetected(); if(isWalkingRequest && !isMoving){ StartCoroutine(WalkRoutine()); }else if(!isWalkingRequest && isMoving){ StopCoroutine(WalkRoutine()); } } IEnumerator WalkRoutine(){ while(true){ yield return null; Vector3 moveDirection = Camera.main.transform.forward * speed * Time.deltaTime; characterController.Move(moveDirection); } } ``` 这段示例展示了如何依据特定条件下循环调用位移函数从而达成持续前行的效果。
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