Unity3D GUIStyle

本文详细介绍了Unity中GUIStyle的用途及属性设置,包括如何通过构造函数创建GUIStyle对象,以及如何利用其丰富的属性如active、alignment等来定制GUI元素的外观。

GUIStyle

描述

GUI元素的样式信息。

大多数GUI函数接受可选的GUIStyle参数来重写默认样式。这让您能够更改或根据不同状态(例如,当鼠标悬停在控件上时)切换颜色、字体及其他细节。当整个 GUI 设计需要一致的外观时,GUISkin 类为您提供了一种有用方法,可以收集一组 GUIStyle 设置并一次应用所有这些设置。

构造函数

// 空的构造函数
public GUIStyle();
// 构造与给定的其他 GUIStyle 相同的 GUIStyle
public GUIStyle(GUIStyle other);
// 获取BodyStyle和BodyHighlightStyle
GUIStyle style = new GUIStyle(nodeEditor.GetBodyStyle());
GUIStyle highlightStyle = new GUIStyle(nodeEditor.GetBodyHighlightStyle());

变量

active按下控件时的渲染设置。
alignment文本对齐。
border所有背景图像的边框。
clipping如何处理要渲染的内容太大而无法放入给定区域的情况。
contentOffset要应用于该 GUIstyle 的内容的像素偏移。
fixedHeight如果不为 0,则使用该样式呈现的任何 GUI 元素都将具有此处指定的高度。
fixedWidth如果不为 0,则使用该样式呈现的任何 GUI 元素都将具有此处指定的宽度。
focused元素具有键盘焦点时的渲染设置。
font用于渲染的字体。如果为 null,则改为使用当前 GUISkin 的默认字体。
fontSize要使用的字体大小(用于动态字体)。
fontStyle要使用的字体样式(用于动态字体)。
hover鼠标悬停在控件上时的渲染设置。
imagePositionGUIContent 的图像和文本的组合方式。
lineHeight具有该样式的文本行的高度,以像素为单位。(只读)
margin以该样式呈现的元素与任何其他 GUI 元素之间的边距。
name该 GUIStyle 的名称。用于根据名称获取 GUIStyle。
normal正常显示组件时的渲染设置。
onActive启用和按下元素时的渲染设置。
onFocused元素具有键盘焦点并且启用时的渲染设置。
onHover控件处于启用状态并且鼠标悬停在其上方时的渲染设置。
onNormal控件处于启用状态时的渲染设置。
overflow要添加到背景图像的额外空间。
padding从 GUIStyle 边缘到内容起始处的空间。
richText为文本格式标记启用 HTML 样式标记。
stretchHeight是否可以垂直拉伸该样式的 GUI 元素来改善布局效果?
stretchWidth是否可以水平拉伸该样式的 GUI 元素来改善布局效果?
wordWrap文本是否应该自动换行??
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