Unity 接受任务的小游戏

本文介绍了一个使用Unity3D开发的小游戏,涉及NPC(非玩家角色)的交互设计。通过NPC.cs脚本,实现了与NPC角色的互动功能,而Hore.cs脚本则专注于与游戏摄像机的协同工作,为玩家提供更佳的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


NPC.cs 与NPC角色相关联


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PNC : MonoBehaviour {
	
	//默认状态
	public const int TASK_STATE_DEFAULT = 0;
	//信息提示状态
	public const int TASK_STATE_OVER = 1;
	//打开任务窗口状态
	public const int TASK_STATE_OPEN = 2;
	//游戏状态
	public const int TASK_STATE_GAME = 3;
	//游戏完成状态
	public const int TASK_STATE_COMPLETE = 4;
	//游戏结束状态
	public const int TASK_STATE_FINSH = 5;
	
	//当前游戏状态
	public int gameState = 0;
	//游戏脚本
	Hore script = null;
	//任务显示窗口
	Rect windowRect = new Rect(100,0,200,100);
	
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		//得到脚本对象
		script = GameObject.Find("/Main Camera").GetComponent<Hore>();
		//在游戏存档中读取游戏状态数据
		gameState = PlayerPrefs.GetInt("gameState",TASK_STATE_DEFAULT);
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		
		if(gameState == TASK_STATE_OVER)
		{
			//进入弹出任务窗口状态
			gameState = T
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