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原创 unity体力系统

unity简单的体力回复系统

2024-06-12 20:39:43 359

原创 unity中AnimationCurve的使用场景

unity中AnimationCurve的使用

2024-05-26 13:31:34 873

原创 将vector3的旋转转换为2D地图中的方向

是这样的,我做了一个像发射器一样的装置,他可以每秒以固定的速度和方向进行旋转,我手里可以得到它的这个旋转变量,它是一个vector3类型的,旋转当然是绕z轴进行旋转,我想要得到的结果就是(0,0,90)对应的就是vector.up,并以此类推。代码部分主要就是涉及到轴的转换。

2024-05-20 18:48:02 593 1

原创 LeetCode每日一题1535,找出数组游戏玩家

其实这里不用循环去判断到k没有,只需要一轮比较就足够了,因为剩下的都是重复的,我这里定义currentMax定义当前的最大值,currentWin记录当前赢了几次了,下标j是我们每次比较的那个数,如果当前的最大值大于arr[j],那么currentWin++,否则最大值变为arr[j]并将currentWin置一,在判断最后比较一下是否满足了k的需求,然后更新要比较的数,一轮循环就够了。题目给定了一个数组和一个整数,需要进行不断地游戏,赢家积累点数,败家移到末尾,直到达到k胜场,题目保证存在赢家。

2024-05-19 13:30:43 265

原创 有关性能更好的TryGetComponent

TryGetComponent

2024-05-15 18:52:59 722

原创 unity实现拾取物品并将其移动到UI指定位置(可跟随)

拾取物品移动到指定UI位置

2024-05-12 12:21:09 504 1

原创 unity地面检测NonAlloc

之前看过的一些教程里面大度额直接overlapxxx了,但一天看到一个稍进阶的课程讲到了垃圾回收机制,顺道提了一下物理检测的这个函数,几乎所有的检测函数都有对应的NonAlloc,效率会更高,因为我这里只需要与地面发生碰撞检测,给它一个大小为1的数组就够了。简单的地面检测也有些许值得看一下的地方。

2024-05-08 22:58:58 300 1

原创 unity做一个简单的任务系统

超级简单的任务系统

2024-05-06 23:06:54 458

原创 unity关于sprite序列化问题

所以别想着序列化保存sprite了啦

2024-05-06 22:50:27 379

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