【Unity】超级坦克大战(九)闯关流程:游戏行为对象模板

更新日期:2020年7月18日。
项目源码:在终章发布

本章最佳实践

正式开始

在上一章我们完成了坦克、武器的基本行为控制,接下来我们要实现在游戏中创建这些具有自身行为的对象,实际上创建这种行为对象最合适的方式就是事先准备好模板,游戏中根据模板创建出行为对象即可,如果有可变参数那就在创建对象的时候传入参数即可。

游戏行为对象模板

纵观我们的游戏流程,目前具有自身行为控制的初定为以下几种个体(说白了整个游戏舞台就是以下几种对象在互相交互产生的结果):

  • 玩家坦克;
  • 敌人坦克;
  • 敌人BOSS坦克(将BOSS独立出来因为BOSS与普通敌人有很多异处);
  • 常规主炮(发射出去的);
  • 超级武器(发射出去的);
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