前言:
一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).
距离开发已经一年多了.趁着还没忘光,就在此整理并共享出来.
能写多少算多少..弃坑勿怪...
先上一发服务器架构图:
考虑到当时项目的考量,以及后面用户群的表现.其实这个架构有点复杂了.以至于有点浪费.
首先,我们进行几个名词解释.
本文介绍了90坦克Online的多人即时战斗游戏服务端架构,包括数据差异引擎、即时战斗要求、数据通道、完全同步与差异同步数据的概念。游戏包含坦克、地形、子弹、爆裂物和技能等元素。技术选型为前端Flash,后端C# iocp网络层,采用TCP协议,利用数据差异引擎实现渲染。
前言:
一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).
距离开发已经一年多了.趁着还没忘光,就在此整理并共享出来.
能写多少算多少..弃坑勿怪...
先上一发服务器架构图:
考虑到当时项目的考量,以及后面用户群的表现.其实这个架构有点复杂了.以至于有点浪费.
首先,我们进行几个名词解释.
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