Unity学习之Tanks官网教程

这篇博客基于Unity官方的Tanks教程,将其改造成多人对战版本。内容涉及坦克的刚体移动控制,子弹的创建与移动,碰撞检测,视角跟随,以及网络部分的预告。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Tanks是Unity官网上的一篇教程,官网链接。我将根据这篇为基础改成多人对战的版本,同时梳理下开发思想。

  1. 坦克的移动
      坦克的移动通过刚体来实现。选中坦克,添加一个Box Colider和Rigidbody组件。通过编辑Box Colider,调整其边框大小使之与坦克模型一致。
      这里写图片描述
      为坦克添加一个脚本文件来控制其移动。坦克的移动和旋转都可以通过刚体来实现。所以,我们需要利用GetComponent<Rigidbody>() 方法先获取物体的刚体组件。刚体的velocity 属性可以控制物体的移动,angularVelocity 属性可以控制物体的旋转。我们根据用户的按键捕捉其操作后再判断其运动的方向。
    void FixedUpdate()
    {
        float v = Input.GetAxis("Vertical1");
        rigidbody
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