2D坦克案例教程(一)

本教程详细讲解了2D坦克游戏的开发过程,包括场景构建、玩家移动控制、图片切换、碰撞检测、子弹发射与角度调节、触发管理以及坦克的无敌状态和敌人随机生成等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.场景构建

图集切割



2.控制玩家移动


玩家不同方向移动图片切换



加碰撞锁定Z轴


解决抖动


解决斜方向移动


2.渲染知识

order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面


让特效在坦克上面


3.子弹的发射与角度调节


transform里的度数为欧拉角


4.子弹的发射


5.子弹的发射间隔


6.触发  两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体

7.触发管理


8.让坦克处于无敌状态





9.图片爆炸改变



10.设置出生的方法


11.敌人的随机生成



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值