1.场景构建
图集切割
2.控制玩家移动
玩家不同方向移动图片切换
加碰撞锁定Z轴
解决抖动
解决斜方向移动
2.渲染知识
order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面
让特效在坦克上面
3.子弹的发射与角度调节
transform里的度数为欧拉角
4.子弹的发射
5.子弹的发射间隔
6.触发 两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体
7.触发管理
8.让坦克处于无敌状态
9.图片爆炸改变
10.设置出生的方法
11.敌人的随机生成
图集切割
加碰撞锁定Z轴
解决抖动
解决斜方向移动
2.渲染知识
order in layer 设置大一点就是覆盖小的上面
让特效在坦克上面
3.子弹的发射与角度调节
transform里的度数为欧拉角
4.子弹的发射
5.子弹的发射间隔
6.触发 两个必须有collider,一方必须有trigger,还有刚体
7.触发管理
8.让坦克处于无敌状态
9.图片爆炸改变
10.设置出生的方法
11.敌人的随机生成