Unity-Transform组件

using UnityEngine;

public class TransformScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // z
        Debug.Log("forward = " + transform.forward);
        // x
        Debug.Log("right = " + transform.right);
        // y
        Debug.Log("up = " + transform.up);

        Debug.Log("parent = " + transform.parent);
        Debug.Log("root = " + transform.root);

        Debug.Log("IsChildOf = " + transform.IsChildOf(transform.parent));
        Debug.Log("IsChildOf = " + transform.IsChildOf(transform.root));
    }

    void Update()
    {
        //---------------------------Rotate-------------------------------
        //将一个Cube放入一个y轴旋转90度(顺时针旋转90度)的空节点下,以Vector3.right旋转,
        //Space.Self围绕本地的x轴旋转,Space.World围绕世界的x轴旋转

        transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 10, Space.Self);
        transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 10, Space.World);

        //应用zAngle围绕z轴,xAngle度数旋转围绕x轴,yAngle度数围绕y轴(按此顺序)
        transform.Rotate(Time.deltaTime * 10, 0, 0);
        transform.Rotate(Time.deltaTime * 10, 0, 0, Space.World);

        // 沿着x轴旋转,每秒1度
        transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * 10);
        transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * 10, Space.World);

        //-------------------------Translate----------------------------------
        // 沿着本地的z轴前进,速度1m/s
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        // 沿着世界空间的z轴前进,速度1m/s
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World);

        //沿着x轴移动x,沿着y轴移动y,沿着z轴移动z
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime, Space.World);

        //沿着主相机的x轴移动
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime, Camera.main.transform);
    }
}

 

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