文章目录 前言 新建C++类 新建蓝图类 编写C++函数 蓝图调用函数 测试蓝图类Cube Unreal蓝图类和Unity预制体 设置参数 创建GameMode 世界场景场景设置 启动游戏 精彩推荐 前言 首次接触Unreal5的同学,刚开始一般都是先了解的蓝图,但是真正的游戏开发,我们是必须要学习C++编程的。 今天我们来学习一下如何使用C++来进行开发,使用C++来做一个简单的小功能。 注意,我门不是C++的教程,只是通过一个简单的Demo来告诉你如何在Unreal5中使用C++来自定义 蓝图类 新建C++类 1.在C++类目录下,新建C++类 选择父类:角色Character 填写自定义名字,如MyCharacter,作为我们用于测试的第三人称控制器 创建类