Unreal5从入门到精通之如何使用C++编程来自定义蓝图

前言

首次接触Unreal5的同学,刚开始一般都是先了解的蓝图,但是真正的游戏开发,我们是必须要学习C++编程的。
今天我们来学习一下如何使用C++来进行开发,使用C++来做一个简单的小功能。
注意,我门不是C++的教程,只是通过一个简单的Demo来告诉你如何在Unreal5中使用C++来自定义 蓝图类

新建C++类

1.在C++类目录下,新建C++类
在这里插入图片描述
选择父类:角色Character
在这里插入图片描述
填写自定义名字,如MyCharacter,作为我们用于测试的第三人称控制器
在这里插入图片描述
创建类

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