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原创 【bug修复】低版本工程导入Unity2018 Shader 报错
Bug: 低版本工程使用unity2018打开之后,经常会出现shader报错,一个常见的原因是因为: LIGHT_ATTENUATION(IN); //这个函数已经过时了 解决方案: 可以使用UNITY_LIGHT_ATTENUATION替换LIGHT_ATTENUATION,atten是输出 float3 wpos = mul(unity_ObjectToWor...
2018-08-25 12:16:57
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原创 【bug修复】UE4报错:Bad name index
Bug: UE4报错:Bad name index -1/65 解决方案: 出现这个报错的原因不明,只知道与资源有关 在文件夹上右键,点击Resave All
2018-08-24 16:45:00
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原创 Unity 全息闪烁Shader
Shader "Momo/SimpleAlpha" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Op.
2018-08-13 15:06:04
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原创 Unity Projector 改进:去除边缘拉伸
Unity Projector可以模拟投影机效果,但是在投影画面边缘透明度不是0的情况下经常出现拉伸现象,对投影机的shader做如下更改可以去除掉拉伸部分。 Unity自带的投影shader: // Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector' // Upgrade NOTE: replaced '_Projector...
2018-08-13 14:52:49
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原创 在Visual Studio 2017中打开DirectX
VS2017打开DirectXVisual Studio 2017 打开DirectX的解决方案主要分两步: VS2017中安装组件 更改头文件名称 在Visual Studio 2017中安装必要的组件 勾选通用Windows平台开发及可选项 勾选使用C++的游戏开发及可选项 更改引用的头文件名称及命名空间 include DirectX 数学库 #include "DirectXMath
2017-09-14 14:20:18
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转载 【转】从Unity过渡到Unreal
Unreal Engine 4.9 开始 虚幻 4 之旅 本页面的内容: 编辑器 快速词汇查找表 项目文件和文件 从 GameObjects 到 Actors 如何在虚幻 4 中编写代码 在虚幻 4 中编写游戏逻辑代码 常见问题 然后呢? 本指南从一个 Unity 的用户视角来整体看待虚幻 4,并帮助将 Unity 的开发经验应用
2016-04-18 15:05:48
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空空如也
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