蓝图调用:调用C++函数
在Unreal Engine中,蓝图(Blueprint)是一种可视化脚本系统,它允许开发者通过拖拽节点和连接线来创建游戏逻辑。尽管蓝图非常强大,但在某些情况下,使用C++来编写更复杂或性能要求更高的逻辑是必要的。Unreal Engine提供了将C++函数暴露给蓝图的功能,这使得开发者可以在蓝图中调用这些C++函数,从而充分利用两者的优点。
1. 创建C++类并暴露函数
首先,我们需要创建一个C++类,并在这个类中定义一些可以被蓝图调用的函数。这通常涉及到使用UFUNCTION宏来标记这些函数,并设置一些属性来控制它们在蓝图中的可见性和调用方式。
1.1 创建C++类
假设我们正在开发一个动作游戏,需要一个角色类来处理一些复杂的角色行为。我们首先创建一个C++类MyCharacter,继承自ACharacter。
// MyCharacter.h
#pragma once
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