Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图调用:调用C++函数

蓝图调用:调用C++函数

在Unreal Engine中,蓝图(Blueprint)是一种可视化脚本系统,它允许开发者通过拖拽节点和连接线来创建游戏逻辑。尽管蓝图非常强大,但在某些情况下,使用C++来编写更复杂或性能要求更高的逻辑是必要的。Unreal Engine提供了将C++函数暴露给蓝图的功能,这使得开发者可以在蓝图中调用这些C++函数,从而充分利用两者的优点。

1. 创建C++类并暴露函数

首先,我们需要创建一个C++类,并在这个类中定义一些可以被蓝图调用的函数。这通常涉及到使用UFUNCTION宏来标记这些函数,并设置一些属性来控制它们在蓝图中的可见性和调用方式。

1.1 创建C++类

假设我们正在开发一个动作游戏,需要一个角色类来处理一些复杂的角色行为。我们首先创建一个C++类MyCharacter,继承自ACharacter


// MyCharacter.h



#pragma once



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值