Unity关于Time.timeScale游戏暂停

游戏暂停一般我会使用Time.timeScale = 0,我把游戏暂停理解为和切后台操作是一个意思,都应该停止当前游戏行为。但是这并不表明update和fixUpdate就不运行了。

Time.timeScale = 1时,正常运行

Time.timeScale = 2时,2倍速运行

Time.timeScale = 0时,使用到Time去控制的操作停止运行

这个时候正常使用Time.deltaTime的地方可以改用Time.unscaledDeltaTime,表明忽略timescale的设置

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