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原创 Unity中UGUI不同分辨率适配
例如一个界面左侧有一条竖线,在2340*1080中距离左侧边缘90像素,在1920*1080距离左侧边缘30像素。在UI上做适配调整。如果竖线在右侧,在2340*1080中距离右侧边缘90像素,在1920*1080距离右侧边缘30像素。打开竖线RectTransform的锚点设置,将Min和Max的X值设为。(即 14.2857%),Y轴根据需求设置(如0.5保持垂直居中)。使用线性方程解算锚点位置比例。将竖线的Pos X设为。,确保其水平位置根据锚点和偏移量正确计算。还以按照以上方法计算。
2025-02-28 15:58:20
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原创 Xcode 升级15 EXC_BAD_ACCESS(code = 2,address=0x10782cee8)
在Xcode 工程 Build Settings中的Other Linker Flags中添加-ld64。Xcode 版本升级到15后,打包运行到手机上报错。或者在导出Xcode 工程中的代码添加。
2024-04-09 15:35:23
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原创 新手引导遮罩挖孔 圆形和方形
/ 如果在挖孔内,则设置为透明或其他颜色。// 检查当前片元是否在挖孔矩形内。新手引导中,有时候需要挖孔遮罩。有时候需求是圆形挖孔,有时候需求是方形挖孔。// 计算挖孔矩形的UV坐标。由于shader 坐标原点 和UGUI坐标原点不一致,然后进行了调整。
2024-04-08 11:18:03
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原创 Android打APK compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0)
最终在AndroidStudio 中File 下 Setting。Unity 导出Android工程后,出APK包。记录一下,省的下次在遇到同样的问题。网上各种查找,方法都不太行。
2024-04-02 16:47:02
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原创 Android13,开启Http的访问权限
这次把游戏的版本从28升级到33。遇到了http从Android 9.0(API级别28)开始,默认情况下限制了明文流量的网络请求,对未加密流量不再信任,直接放弃请求。重新打包,可以正常进入游戏了。
2023-09-13 20:10:39
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原创 AndroidStudio gradle 下载过慢问题
具体全路径看AndroidStudio 下 Setting \ Gradle 下的Gradke user home 中的 C盘路径。先看一下AndroidStudio 要下载那个版本的gradle,自己网上下载好对应的版本。复制到 .gradle\wrapper\dists\对应的版本一份。
2023-08-28 16:23:45
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原创 Unity2017.4.26 修改AndroidSdkVersions 增加 AndroidApiLevel29 AndroidApiLevel30 AndroidApiLevel31
targetSdkVersion AndroidApiLevel30 AndroidApiLevel31
2022-10-17 17:33:11
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原创 Android平台 Target API level 升级到 31,在Android 12上启动黑屏卡死
Android平台 Target API level 升级到 31。遇到的一些问题
2022-09-29 20:18:13
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空空如也
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