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原创 unity 波浪(一) 正弦波
f = k * ( x - 速度 * 时长),这块看做一个整体,y = a * sin f ,那(y)' = (a * sing f)'---------------------------------------------------正弦到这其实就可以了,形就有了。流动偏移 y = 振幅 * sin(k * ( x - 速度 * 时长))需要实现通过改变mesh的顶点坐标来实现面片类似海浪一样的流动。求导: (sinf)' = f' * cos f。推出 = a * k * cos f。
2025-04-02 16:43:24
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原创 Unity TextMeshPro 资源冗余问题解决
为了避免工程中的引用丢失,先关闭unity,然后去Library\PackageCache下把com.unity.textmeshpro这个文件夹复制出来放到你想放置工程的目录下,然后去Packages文件夹下,把manifest.json和packages-lock.json这两个文件中TextMeshPro的依赖删掉,然后再打开工程,这样工程中的引用就不会丢失啦!的文件夹下,在unity中Resources文件夹是个非常特殊的文件夹,不了解的朋友们可以多了解一下,就不多说了。
2025-03-31 11:52:33
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原创 unity转WebGL抖音小游戏踩点记录
127.0.0.1明显是我本地,这个7045的端口,我也不知道从哪里来的,搜索也没有搜到。明显这个是抖音自己生成的解压文件,只在运行的时候这个unzip文件夹里面才会有内容,每次关闭运行,里面内容是删除的。动态解压的,对比了构建出来的文件夹,就是构建出来的webgl这个文件夹,但里面也没有streamingAssets,好吧,我们的unity工程是对。自己埋的坑需要自己填。在做资源打包的时候没有WebGL平台的,就走了默认的PC的。,会出现一个二维码,打开抖音app的扫一扫,就可以在手机上跑起来了!
2025-03-11 15:41:35
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原创 团结引擎打不开解决记录
尝试了下清理缓存,在TuanjieHub文件夹下的Cache文件删除,重新以管理员运行,终于打开了。可能会等一会,一开始会没有反应,多等了一会,就打开成功了。不知道他是不是有问题就打开log文件,就能知道是在干嘛了。这体验做的是相当差啊!log目录:C:\Users\xxx\AppData\Roaming\TuanjieHub\logs。这hub都打不开怎么设置license嘛?刚装了团结引擎,刚两天就打不开了。如果还打不开,可以试试把防火墙都关掉。尝试用管理员打开,依旧一片黑。
2025-03-10 09:23:21
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原创 protobuf的安装及转cs脚本
打开系统的环境变量设置(可以在控制面板中搜索“环境变量”),找到“系统变量”下的“Path”变量,将protobuf编译器的路径添加到该变量中。如果您使用的是Windows,可以选择下载protoc-{version}-win32.zip,其中{version}是指protobuf的版本号。在新的命令行窗口中,输入protoc --version命令,如果出现protobuf编译器的版本信息,说明安装成功。下载完成后,解压缩zip文件。在系统中选择一个合适的位置,将protoc.exe文件存放在该位置。
2023-06-29 17:19:58
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原创 Unity导出到AS中真机测试apk没有问题,aab提交到GooglePlay审核通过,但是从Google Play下载的应用闪退问题
Unity导出到AS中真机测试apk没有问题,aab提交到GooglePlay审核通过,但是从Google Play下载的应用闪退问题
2022-06-23 11:59:02
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原创 CocoaPods pod install 一直失败,Timeout
pod install 时一直卡在Analyzing dependencies
2022-06-08 11:26:24
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原创 Facebook 外部应用商店的隐私权政策网址无效
问题:使用到Facebook登录,应用修改为上线状态,Facebook登录设置中提示:去获得高级访问权,但是应用审核-权限与功能中的public_profile权限不管怎么都没有办法修改为高级访问权??解决办法:1、去设置-基本中,自己先另外做好备份记录,然后移除应用商店2、去应用审核-权限与功能中,修改public_profile权限为高级访问权!!!居然成功了!!3、成功后再回到设置-基本中,添加应用商店信息太难了,找了很久,因为提示一直说是外部应用商店的隐私权政策网址无效,
2022-05-27 15:03:04
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原创 解决问题记录:ERROR: Manifest merger failed with multiple errors, see logs
unity集成umeng,export到AndroidStudio的工程,使用AS打开编译报错:ERROR: Manifest merger failed with multiple errors, see logs先去Manifest.xml文件中查看,在MergedManifest中看到:error中直接提示了缺少了这个关键字的占位符,所以在build.gradle文件中添加关键字的占位符:从网上找到方案,直接添加的下面的内容:productFlavors.all { f...
2020-08-27 11:40:08
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原创 AndroidSupport到AndroidX库冲突记录
unity工程导出到AS中编译报错:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':checkDebugDuplicateClasses'. at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter$3.accept(ExecuteActionsTaskExecuter.java:151) at org.gra...
2020-08-25 16:21:19
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原创 The class file xxx contains a signature 'xxx;' ill-formed at position 6 问题的解决
Eclipse中error级提示:The class file xxx contains a signature 'LList<>;' ill-formed at position 6所有引用到xxx的文件package处都报红,查看xxx文件已经没有报错,但是引用到的文件的报红一直在,重启eclipse也并没有用解决方案:找到BuildPath的窗口,在下面有个java...
2020-04-03 11:46:22
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原创 Unity关于Time.timeScale游戏暂停
游戏暂停一般我会使用Time.timeScale = 0,我把游戏暂停理解为和切后台操作是一个意思,都应该停止当前游戏行为。但是这并不表明update和fixUpdate就不运行了。Time.timeScale = 1时,正常运行Time.timeScale = 2时,2倍速运行Time.timeScale = 0时,使用到Time去控制的操作停止运行这个时候正常使用Time.de...
2019-12-25 16:26:18
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空空如也
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