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原创 【问题解决】关于电脑分辨率的一些尝试和黑屏解决
为了解决屏幕分辨率拉伸的问题,导致黑屏了【输入信号超出有效范围!】,又通过一些尝试解决了黑屏和拉伸问题。
2024-06-13 09:57:33
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原创 【Unity】每天一个技术点-----Unity开发中的时间
1、受 TimeScale 影响的有:time、deltaTime、fixedTime、fixedUnscaledDeltaTime、smoothDeltaTime。2、不受 TimeScale 影响的有:realtimeSinceStartup、unscaledTime、unscaledDeltaTime、fixedUnscaledTime、fixedDeltaTime。3、Update和LateUpdate不受TimeScale 影响,但是FixedUpdate受TimeScale 的影响。
2023-12-13 19:47:17
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原创 【Unity3D】每天一个技术点----Transform.position不可以单独给分量赋值
这个技术点讨论的本质是值类型数据和引用类型数据的传递方式1)修改值类型数据的返回值不会影响到原值;2)修改引用类型数据的返回值,因为是地址,就会修改到原值。Vector3属于Struct类型属性访问器和函数返回值对于值类型返回拷贝值;对于引用类型返回地址;因此开头说的例子的写法是错的,无法直接通过修改transform.position.x改变gameobject的位置。
2023-12-11 20:55:14
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空空如也
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