
unity
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qmladm
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity的颜色空间
因为 Gamma 颜色是为了符合人眼习惯而进行校正的,但在光照等需要对颜色进行运算时使用 Gamma 颜色是不准确的,所以需要先转换到线性空间,计算后在显示前再还原到 Gamma 空间。原创 2024-09-19 23:26:41 · 828 阅读 · 0 评论 -
# URP管线自身代码问题
修复通过 CameraCaptureBridge.AddCaptureAction 抓屏抓到的是没经过后处理的修复相机勾选 Post Processing 后,通过 CameraCaptureBridge.AddCaptureAction 抓屏屏幕卡住修复启用 UniversalRenderPipelineAsset 的 MSAA 后,通过 ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture 抓屏出错7.3.1没有这个问题。原创 2024-09-19 23:19:30 · 1112 阅读 · 0 评论 -
unity截屏
获取屏幕纹理获取相机纹理。原创 2024-09-19 23:18:10 · 1536 阅读 · 0 评论 -
unity图像处理
GraphicsBlit纹理通过材质渲染到目标,纹理设为材质的 _MainTex 属性将 dest 设置为渲染目标,为null时直接渲染到屏幕,使用后RenderTexture.active变成dest该操作在GPU上复制纹理,速度很快在 android 上如果不生效,尝试创建 RenderTexture 时深度值设为0Blit是纹理操作,所有参数都是针对纹理坐标,scale 和 offset 用来设置uv偏移和缩放,原创 2024-09-19 23:15:35 · 1397 阅读 · 0 评论 -
URP渲染管线研究
在渲染通道中有个渲染物体的通道,该通道遍历物体队列把调用Shader中的某个Pass的指令加入指令队列->Pass中通过Shader执行物体渲染过程。-> 执行渲染网格指令时会执行着色管线 -> 调用Shader中的某个Pass->Pass中通过Shader执行物体渲染过程。渲染管线根据需要加入各种渲染通道,对渲染通道排序后依次调用,每个渲染通道根据需要加入各种渲染指令到指令队列中,或直接通过 ScriptableRender.current.cameraColorTarget;原创 2024-09-19 23:10:25 · 813 阅读 · 0 评论 -
unity坐标系
unity 采用左手坐标系: 大拇指向x,其它指从y->z,y轴向上,z轴向前,x轴向右opencv opengl WebGL 3dMax 采用右手坐标系 ( 参考 OpenCVForUnity\org\opencv\unity\ARUtils.cs)左右手坐标系的互换规则可以是 x,y,z 任一坐标取反,当你定下来后,后续就要统一,比如你采用 x 取反,那后续就不要用 y ,z 取反绕轴旋转就是伸出左手,大拇指跟轴向一致,握拳方向就是正方向点P坐标从A坐标系到B坐标系的转换Pa。原创 2024-09-19 00:30:46 · 1192 阅读 · 0 评论 -
unity进入PlayMode详解
参考 https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ConfigurableEnterPlayMode.html。原创 2024-09-19 00:29:31 · 1927 阅读 · 0 评论 -
unity常用代码Native
参考参考。原创 2024-09-18 23:45:51 · 1960 阅读 · 0 评论 -
WebGL平台编译c++插件
该示例本身是通过 cpp 源码方式直接做为web插件的,跟 PluginSource 中的头文件是有引用关系的,发布时最好编译成 .a库。由于这里不需要把接口导出给js用,因此不需要编译 .jslib ,只需要编译出 .a。UseRenderingPlugin.cs 调用c++插件进行额外的渲染。原创 2024-09-18 23:43:23 · 1264 阅读 · 0 评论 -
unity资源加载
资源加载 AssetBundle Resources原创 2024-09-18 23:37:51 · 1615 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro使用
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案文档: http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/原创 2024-09-18 23:24:29 · 1347 阅读 · 0 评论 -
unity缩小包体
缩小包体 优化 裁剪原创 2023-06-04 12:16:19 · 332 阅读 · 0 评论 -
shader自定义宏
shader 宏定义 变体 shader丢失原创 2023-06-04 12:13:40 · 972 阅读 · 0 评论 -
unity崩溃查找
android 安卓 崩溃 日志原创 2023-06-04 12:07:11 · 2987 阅读 · 0 评论 -
unity截屏截图录屏
截图 截屏 快速 效率高原创 2023-06-04 12:03:56 · 845 阅读 · 0 评论 -
unity中使用Job
unity Job 多线程 并行计算原创 2023-02-24 23:27:04 · 1045 阅读 · 0 评论 -
unity渲染排序
渲染排序 SortingLayer OrderInLayer RenderQueue原创 2023-02-12 12:23:39 · 764 阅读 · 0 评论 -
unity渲染场景流程
渲染场景 渲染管线 渲染路径 URP Pipeline UniversalRenderPipeline ForwordRenderer Forward Rendering Deferred Shading RenderPass原创 2023-02-12 12:04:10 · 853 阅读 · 0 评论 -
UniTask详解
UniTask async await CancellationToken原创 2023-02-06 22:09:11 · 791 阅读 · 0 评论 -
unity图像处理
unity 图像处理 RenderTexture Texture2D Graphics原创 2023-02-06 21:59:40 · 562 阅读 · 0 评论 -
unity常用变换计算
unity 变换 transform Vector matrix4x4 ray quternation原创 2023-02-04 19:39:36 · 471 阅读 · 1 评论 -
Newtonsoft.Json使用
Newtonsoft.Json 使用原创 2023-02-04 17:14:21 · 815 阅读 · 0 评论 -
程序集配置
程序集 csc.rsp原创 2022-12-06 18:38:24 · 463 阅读 · 0 评论 -
IL2CPP详解
IL2CPP详解 代码剥离原创 2022-12-06 18:32:25 · 2355 阅读 · 0 评论 -
Unity中的多线程
Unity中的多线程原创 2022-12-06 12:48:09 · 1145 阅读 · 0 评论