unity缩小包体

本文介绍了如何减小Unity游戏的包体大小,包括移除不必要的aar、so和dll文件,限定它们的生效平台,裁剪代码以降低 Managed Stripping Level,移除静态链接资源,避免将Editor模式下使用的资源打包,以及进行Sprite合图等优化策略。

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unity缩小包体

去除不需要的aar和so和dll

  • 限制aar和so生效的平台,比如有些只需要在 Editor 平台下生效
    直接在文件属性中设置

  • 导出时根据条件设置是否需要

        public class ARCorePreprocessBuild : IPreprocessBuildWithReport
        {
         
            //  要过滤的插件
            static readonly string[] k_RuntimePluginNames =
            {
         
                "UnityARCore.aar",
                "ARPresto.aar",
                "arcore_client.aar"
            };
            public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
            {
         
                foreach (var plugin in PluginImporter.GetAllImporters())
                {
         
                    if (plugin.isNativePlugin && k_RuntimePluginNames.
### 如何减小Unity项目打包后的安装包体积 #### 优化资源管理 为了有效减少Unity项目的APK和iOS安装包大小,首要措施是对资源进行严格管理和优化。移除未使用的资源文件可以显著降低最终产品的尺寸。这包括清理不再需要的纹理、音频和其他资产。 #### 使用AssetBundles分发大容量数据 对于大型游戏或其他多媒体应用程序来说,采用AssetBundles来分割主要的应用程序逻辑与额外的内容是一个明智的选择。这样做的好处是可以让基础应用保持较小规模的同时按需加载更多素材[^3]。 #### 压缩图片和音效 压缩图像质量和调整分辨率也是缩小文件大小的有效手段之一。利用Texture Compression Tools插件可以帮助开发者找到最佳平衡点,在不影响视觉效果的前提下尽可能多地节省空间;同样地,针对声音文件也可以考虑使用更高效的编码格式如Ogg Vorbis替代WAV等原始格式[^1]。 #### 移动平台特定设置 当构建Android版本时,可以通过勾选“Strip Engine Code”选项去除不必要的模块支持从而进一步削减体积。而在准备iOS发行版之前,则应确保已启用Linker Flags中的`-remove_all_unused_resources`参数以及开启Bitcode功能以便于后续处理阶段更好地优化二进制文件[^2]。 ```bash # iOS 版本编译命令行示例 xcodebuild -project Unity-iPhone.xcodeproj \ -scheme Unity-iPhone \ -destination generic/platform=ios \ archive -archivePath ./Unity-iPhone.xcarchive ```
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