unity进入PlayMode详解

unity进入PlayMode详解

参考 https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ConfigurableEnterPlayMode.html

PlayMode运行的程序域

  • Editor程序集和 Runtime程序集运行在同一个 AppDomain
  • 当任意代码有改变时,会重新编译程序集,AppDomain 会重新创建,然后加载 Editor 程序集
  • 当点击 Play 进入 PlayMode 时,默认会重新创建 AppDomain,然后先加载 Editor 程序集再加载 Runtime程序集
    ProjectSettings->Editor->EnablePlayModeOptions->ReloadDomain 取消勾选后,进入 PlayMode 不会重新创建 AppDomain
    意味着 Ediotr 程序集中的静态变量在进入 PlayMode 后不会丢失,因为静态变量存放在类型中,类型存放在 AppDomain 中
  • 退出 PlayMode 时不会重新创建 AppDomain,因此你会发现有些场景销毁时没做处理的代码仍在运行
  • 对于 Native 插件,如果是Editor程序集使用,则在加载 Editor 程序集前加载,如果是Runtime程序集使用,则在加载 Runtime 程序集前加载,加载后不会释放,当c#代码改变时,只会重新编译和加载c#程序集,Native插件并不会卸载再重新加载,只有退出unity时才会卸载

进入PlayMode时禁用域重新加载

参考 Unity 用户手册 (2019.4 LTS)/在 Unity 中操作/编辑器功能/可配置的进入运行模式/域重新加载

  • ProjectSettings->Editor->EnablePlayModeOptions->ReloadDomain 取消勾选后
    此时除非你修改代码,否则 AppDomain 不会重新创建,意味着你在 Editor 或 Runtime 的程序集中的静态变量都不会被重置,
    静态事件处理程序也不会被重置,比如 向 EditorApplication.playModeStateChanged 注册的事件,如果没取消,会不断增加
    解决办法是使用 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 定义静态方法,在方法中重置状态(静态变量或事件)
    因为 RuntimeInitializeOnLoadMethod 会在每次进入 PlayMode 都调用

RuntimeInitializeOnLoadMethod

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值