通俗解释untiy之四元数到底是什么意思

本文介绍了四元数在Unity中的重要性,它用于控制物体的旋转,相比欧拉角和矩阵更优越。虽然四元数的理论较为复杂,但并不需要深入理解原理,直接使用Unity提供的API即可。文中列举了7个关键的四元数API,包括quaternion.euler、quaternion.angleaxis等,并指出掌握这些API就能基本掌握Unity中的四元数操作。对于是否需要深入学习四元数原理,文章指出这取决于个人学习进度,理解原理可能需要更多时间。

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先说点题外话:一维空间上面是二维空间,再上面是三维空间,再上面是四维空间。

分别在unity中对应:一根向量,一个平面,一个空间,和四元数。(可以简单这么理解),因为我们是三维生物,理解更高维度确实比较费劲。

正题:

一句话:四元数(英文名quaternion)就是在unity中控制物体的旋转的。

1.四元数比欧拉角牛逼,比矩阵简单,很强大但难度适中

2.四元数很难,我学unity需要搞懂四元数原理公式吗?不用,直接用unity提供的api即可。划重点:直    接     学     四元数       的         API

3.那我非要弄懂四元数原理有什么问题吗?没问题,就是人家已经学完unity了你还在学四元数原理。

常用7个API:

quaternion.euler(0,0,1);

quaternion.angleaxis();

quater.lookrotation();

quaternion.lerp();

quaternion.lerpunclamped();

quaternion.rotatetowards();

quaternion.fromtototation();

学会这7个API几乎就是掌握unity四元数了

### Unity 中 Lines 的使用方法和属性 #### LineRenderer 组件 `LineRenderer` 是 Unity 提供的一个组件,专门用来绘制线条。通过设置 `material` 属性可以指定用于渲染线条的材质;而 `startPosition` 和 `endPosition` 则定义了线段两端的位置[^1]。 ```csharp using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Material lineMaterial; private LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = lineMaterial; lineRenderer.startWidth = 0.1f; // 设置起始宽度 lineRenderer.endWidth = 0.1f; // 设置结束宽度 Vector3 startPos = new Vector3(-5, 0, 0); Vector3 endPos = new Vector3(5, 0, 0); lineRenderer.SetPositions(new Vector3[] { startPos, endPos }); } } ``` #### TrailRenderer 组件 除了静态线条外,有时还需要动态效果来模拟轨迹或路径。此时可选用 `TrailRenderer` 来实现这种连续变化的效果。它通常应用于移动对象之后留下痕迹的情况之下。 #### 使用 GL 类直接绘图 对于更底层控制需求的应用场景下,可以直接调用 OpenGL 函数来进行图形绘制工作。这种方式提供了极大的灵活性但也增加了复杂度。下面是一个简单的例子展示如何利用 `GL.LineTo()` 方法画一条直线[^3]: ```csharp void OnPostRender() { if (lineMaterial != null) { lineMaterial.SetPass(0); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startPoint); GL.Vertex(endPoint); GL.End(); } } ``` #### 多行文本编辑器自定义属性 当涉及到UI设计时,可能需要用到多行字符串输入框。这可以通过 `[Multiline(n)]` 或者 `[TextArea(minLines,maxLines)]` 自定义属性标签轻松达成目的。前者适用于固定高度的文字域,后者则允许滚动条的存在以便处理较长的内容[^2]. ```csharp [Multiline(5)] public string multiLineText; [TextArea(3, 10)] public string textAreaContent; ```
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