环境:Unity2018.3 语言:C#
总起:
本文主要参考《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书。
四元数的理解:
♦复数
首先我来考虑复数轴i,i的定义为i^2=-1。
按照旋转的角度来理解的话,从1变换到-1,1实际上是旋转了180度到了-1。那么旋转90度呢?这个时候实际上就旋转到了复数轴上了,我们便用i来表示这个轴。
在2维空间中事情比较简单。
设点p为(x, y),以复数的概念来看即为x+yi。如果旋转θ度,则引入另一个复数q=(cosθ, sinθ)。两者相乘得到旋转之后的点:
p’= pq = (x+yi)(cosθ +isinθ)