unity查找最近敌人/物体(代码逐行详解)

本文详细介绍了在Unity中如何通过代码实现寻找最近敌人的过程,包括为敌人模型添加HP公共方法,以及为主角模型添加寻敌功能的代码脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 写代码前要做两件事:

1.随便新建几个模型,这几个模型都添加一句脚本:public void HP(添加这个模型的一律当作敌人)

2.新建一个模型,这个模型只添加下面的代码脚本

    public void Start()
    {
        ha[] gen = FindObjectsOfType<ha>();//根据类型查找所有ha类类型的对象,返回值存到ha[]gen中
        ha a = mindistance(gen, this.transform);//调用mindistance函数,找与mubiao最近的敌人
        a.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;//将距离本物体最近的物体的颜色变成红色



    }

    public ha mindistance(ha[] gen, Transform mubiao)//找距离目标最小距离,先找所有的敌人将敌人存到gen数组中,这个数组是ha类类型,确定自己(mubiao)的位置
    {
        float mindis = Vector3.Distance(gen[0].transform.position, mubiao.position);//计算mubiao与查找到第一个敌人之间的距离,将距离存到mindis中
        ha lastha = gen[0];//返回值为ha类类型,先设置为gen[0](因为先假设第一个敌人gen[0]就是距离mubiao最近的敌人)
        for (int i = 1; i < gen.Length; ++i)//遍历所有的敌人
        {
            float nextdis = Vector3.Distanc
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