Unity坐标系
首先,unity默认使用的是左手坐标系
其次,根据参照物的不同,我们可以将坐标系分为世界坐标系,父容器坐标系,自坐标系
欧拉角(eulerAngles)的描述

欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,一个GameObject的旋转量通常就是欧拉角来描述的
用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)按一定顺序的旋转角度。所以根据坐标系的不同,unity中的欧拉角分成localEulerAngles和eulerAngles。而在Unity中,旋转的顺序固定是ZXY。
localEulerAngles和eulerAngles
transform和欧拉角相关的有两个属性,这二者的区别就是transform.localEulerAngles和transform.eulerAngles,前者是相对于父节点坐标系,后者是相对于全局坐标系
我们将一个物体的父节点的Transform组件中的Rotation设置成(0,90,0),自身的设置成(0,0,0)
