untiy初识之物体之间层次关系

多层次渲染技巧
本文介绍了一种通过使用多个摄像机及调整图层的方式实现3D模型多层次渲染的技术。该方法能够解决UI元素与3D模型相互遮挡的问题,确保渲染效果符合预期。

如果遇到3d模型需要分层次的渲染显示的话 ,

可以使用创建多个camera ,再配合模型设置不同的layer ,修改不同camera的 depth 和culling mask需要显示的layer ,和修改clear flags方式,综合作用

例如这里,气泡框是个ui,它是在小人模型上的,而汽车是另外一个模型,当同一个摄像机的时候,当气泡的ui位置遮挡了汽车或者汽车遮挡了ui的话,就会得不到想要的预期
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这篇介绍camera的文章
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