Unity2D 渲染层级

本文介绍了Unity2D中的渲染层级概念,包括Camera的Depth、Sorting Layer和Order in Layer。通过设定这些参数,可以控制物体的前后显示顺序。例如,将Player层设在Default层之上,使Player层的物体显示在Default层物体上方。通常,设计流程包括为Camera划分Culling Mask,设置Sorting Layer,然后调整Order in Layer。文中用实例说明了如何使用这些技巧来实现特定的渲染效果,如主Camera显示背景和角色,而UI Camera用于显示UI元素。

Unity 渲染层级

  • 渲染效果:谁被在下面,谁在上面。

-渲染层级

  1. camera(摄像机)
    Depth(值越高物体越在上面)

  2. 在同一个camera中
    sorting layer(越在下面的sorting layer 越在上面)
    player 层物体比default层 显示在上方
    例如:player 层物体显示在default层物体的上面
  3. 最后 order in layer(谁的数值大,谁在上方)
  4. 一般设计思路:
    第一步、 对camera进行分层(l利用Culling Mask 属性设置显示的内容的分类)

    第二步、设置同一个camera中sort layer
    第三步、设置sort layer中的order in layer

  5. 分析上图设计思路:
    1、利用main camera显示后面的游戏物体(小猪,小鸟,背景,弹弓)
    将小猪,小鸟,弹弓属性sort layer设置成player ,背景设置成default
    左弹弓的order in layer的值 比小鸟的order in layer值大。
    2、UI 新建camera 显示UI. UI背景Canvas的属性sort layer设置成default。
    粒子系统的属性 sort layer 设置成player。
    结果如图:这里写图片描述

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