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原创 Json对一对多类型的多行数据存储解决方案

         接着上面的那个数据存储问题,今天我灵机一动,发现,Json是可以存储多行数据的,只不过表现形式和数据库的那种多行存储是不一样的,真是把我高兴坏了,下面我来出解决方案。        首先,我来说一下我们要实现的功能就是要保存学生的各种信息,有学生的学号,然后有学生性别,姓名,专业名称,喜好的图书种类。那么在这里,学生的学号就是每一行(这里说的一行就是指学生的所有属性行)信息的...

2018-09-13 02:36:27 3831

原创 数据存储吐槽

本来呢,我想写一个存储学生各种信息的东西,一个学号对应着这个学生的各种信息。我在Unity引擎上写的,这种存储属于一对多,所以Unity原生的PlayerPrefs根本不行,PlayerPrefs只能一对一。然后我就想办法搞Text文本存储,但是遇到了些坑,放弃了。后来我就搞JSON存储,这个倒是行得通,但是有一个致命问题,这个存储一对多倒是没问题,但是键值对只有一个啊。。。无法进行多行数据存储。...

2018-09-12 12:36:08 200

原创 Unity中关于2D游戏的鼠标点击事件和UI层级检测的大坑

最近的项目中遇到了一个大坑,就是关于2D游戏的鼠标点击事件和UI层级检测的。不知道大家有没有用过Unity中内置的函数OnMouseDown等。如果你用了OnMouseDown这个函数,然后呢又恰巧用了UI,当然很多时候我们都会用到UI。这个时候要注意了。我猜测,这个Unity内置的OnMouseDown的实现原理就是利用射线检测来实现的,只不过官方为我们把这个方法封装成了回调法。我

2018-02-05 00:51:22 4780

空空如也

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