UGUI层级问题

Unity3d开发(十九)调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题 为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的 SortingOrder 避免特效的穿插问题。 阅读详情

相机可以根据3D物体的层级来决定是否渲染3D物体,不能根据同一个Canvas UI元素层级的不同来确定UI层的不同元素是否显示

相机设置屏蔽蓝色层,蓝色层3D方块已屏蔽,同为蓝色层的图片还能渲染。

若想根据层级不同渲染不同的UI,UI元素不能位于同一Canvas,需创建不同Canvas。

unity应该是根据canvas的层级判断,不能根据canvas下的元素的层级来判断。

UGUI的UGUI渲染层级层深(layer)问题 使用UGUI时,经常需要设置UI上的层级。 1.先来说说我们的问题:由于unity渲染物体时是从上到下直接渲染的,这就导致了渲染出来的效果和我们预期的不一致,因此必须设置层级,指定渲染的先后顺序(层级低的先渲染)才行。 那么问题来了,UGUII并没有NGUI这么方便的提供设置层级的入口。 2.我们必须给UI添加一个组件(Canvas)来设置UI层级 但是坑爹的是:设置完后,层级的问题解决了,但是UI的所有事件被拦截(包括按钮的点击、UI拖拽等等) 3.终极解决方案:给UI再设置一个组件Gra 阅读详情

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