相机可以根据3D物体的层级来决定是否渲染3D物体,不能根据同一个Canvas UI元素层级的不同来确定UI层的不同元素是否显示

相机设置屏蔽蓝色层,蓝色层3D方块已屏蔽,同为蓝色层的图片还能渲染。
若想根据层级不同渲染不同的UI,UI元素不能位于同一Canvas,需创建不同Canvas。
unity应该是根据canvas的层级判断,不能根据canvas下的元素的层级来判断。
本文探讨了Unity中如何根据不同层级渲染3D物体与UI元素。解释了相机设置对于层级渲染的影响,并说明了为何需要使用不同的Canvas来实现基于层级的UI元素渲染。
相机可以根据3D物体的层级来决定是否渲染3D物体,不能根据同一个Canvas UI元素层级的不同来确定UI层的不同元素是否显示

相机设置屏蔽蓝色层,蓝色层3D方块已屏蔽,同为蓝色层的图片还能渲染。
若想根据层级不同渲染不同的UI,UI元素不能位于同一Canvas,需创建不同Canvas。
unity应该是根据canvas的层级判断,不能根据canvas下的元素的层级来判断。

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