38、混合现实系统设计与医疗应用探索

混合现实系统设计与医疗应用探索

混合现实系统设计架构

在混合现实系统设计中,有两个关键架构需要重点关注,分别是应用架构和技术架构。

应用架构主要涉及技术和功能组件在应用层之间的组织,以及用于支持分析阶段详细的业务和交互对象执行的软件架构描述。它还会确定和定义应用架构的模式和设计规则。
- 应用层描述 :对于经典系统,最初的Symphony方法建议将组件置于五层架构中。这些层遵循层模式构建,能让各层独立进行设计、开发和测试。该方法的扩展保留了信息系统的这种分解方式,并描述了业务对象和交互对象在五层中的分布,这有利于未来软件的维护、复用和演进。
- 软件架构描述 :Symphony方法推荐在表示层设计中使用MVC模式,它能将应用的业务关注点与界面的控制和视图关注点分离。但考虑到交互对象的分布以及混合现实系统的技术约束(如多媒体渲染循环),需要对该解决方案进行补充。在适配的MVC软件架构中:
- 交互对象对应MVC中“视图”的抽象逻辑部分,“OpenGL客户端”是交互对象的技术实现;“控制器”则是视图对用户输入的适配。
- 业务对象对应MVC模式的“模型”部分。
- 转换对象对应MVC“控制器”的某些方面,负责管理“模型”和“视图”之间的桥梁。

技术架构则对应于能使应用运行的硬件和技术(如框架)解决方案。下面是一个简单的表格展示应用架构和技术架构的对比:
| 架构类型 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 应用架构 | 组织技术和功能组件,描述软件架构,确定模式和规则 |
| 技术架构 | 提供硬件和技术解决方

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