混合现实代际娱乐系统:原型迭代与游戏体验探索
1. 原型迭代历程
原型的迭代是一个不断优化和完善的过程,从最初解决技术问题,到后来提供更复杂的游戏体验。
- 原型 1 :这是一个简单的概念验证系统,由五个带有 LED 显示屏和内置 RFID 阅读器的地板块组成,用于跟踪玩家的移动。玩家可以在平台上自由移动,系统能够准确注册他们的位置。玩家还尝试使用定制的太空枪发射激光。不过,该原型存在两个主要问题:一是在扩大系统平台时,在每个地板显示块上安装 RFID 阅读器成本过高;二是太空枪由于隐含暴力元素,且体积大、笨重,不适合家庭互动。
- 原型 2 :重新设计了 RFID 阅读器,将其放在绑在玩家腿上的小袋子里,天线放在鞋子里,RFID 标签则放置在地板网格上,这样大大降低了成本。同时,将太空枪重新设计成约手机大小的手持控制器,通过简单的按钮激活激光束。开发了在线虚拟玩家界面,实现了大部分游戏功能,虚拟玩家可以通过互联网与真实玩家同时游戏。此原型实现了两款游戏:《Age Invaders》和《Rush Hour 益智游戏》,其中《Age Invaders》更受欢迎。
- 原型 3 :重新设计了地板平台,使其可重新排列且方块数量灵活。智能拖鞋嵌入了 RFID 天线,玩家只需穿上拖鞋即可开始游戏。该原型功能全面,游戏中加入了声音效果,并且进行了大量深入的用户研究。
- 当前原型 :基于用户研究结果,正在改进智能拖鞋设计,为手持控制器添加振动和多色 LED 反馈、空间音效,并开发一个工具包,以便不同技能水平的艺术家和设计师能够在较短时间内快速
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