混合现实系统中的有形交互与代际娱乐系统设计
混合现实系统中的有形交互
在混合现实系统的研究中,有形用户界面(TUI)的研究具有重要意义。它与传统图形用户界面(GUI)不同,数据的操作发生在现实世界中。
在地质应用的实验里,用户需要处理一个隐藏在立方体中的 3D 几何形状(类似字母形状),而只能看到立方体的 2D 平面,且所有练习都有时间限制。实验结果验证了相关假设,即专门的空间复用条件优于通用的空间复用条件,地质物理学家更常选择尺子作为输入设备,这有助于他们更专注于实际的复杂工作任务,并且桌面提供的动作与感知统一的空间至关重要。
在考古领域,进行了两次用户研究。第一次研究中,考古学家使用 ArcheoTUI 界面,尤其是脚踏板得到了用户的认可,用户能有效解决简单的组装任务。第二次研究将脚踏板离合机制换成了道具上的经典按钮,对比两种离合机制发现,用户对脚踏板和按钮的偏好分布较为平均,但稍倾向于脚踏板。同时,使用脚踏板时手部动作更接近现实世界的组装场景,用户能更专注于实际组装任务。
用户研究的经验教训
TUI 与 GUI 的评估方法不同。基于工具交互模型,TUI 将仪器逻辑部分的大部分特征转移到了物理部分。GUI 的评估主要关注界面的逻辑方面,其物理动作集有限;而 TUI 的物理部分是为每个界面专门开发的,物理操作处理的是数字信息的物理表示。有些 TUI 专门设计用于利用双手交互,但即使没有专门设计,用户也常使用双手操作。
基于这些分析,在评估 TUI 时可以得出以下建议:
1. 用户观察
- 对于交互式有形桌面,观察有形物体在桌上的位置以及用户组织工作空间的方式
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