15、混合现实代际娱乐系统的设计与实现

混合现实代际娱乐系统的设计与实现

1. 相关工作

科学研究表明,玩电子游戏会改变个人的愉悦感、兴奋度、支配欲和/或亲和行为。而且,老年人也喜欢电脑游戏体验,参与活动能让他们感觉更好、更健康,因为他们能意识到自己有行动和创造的能力。有报告指出,适度、规律的运动在对抗老年人严重抑郁症方面,效果与抗抑郁药物相当。因此,研究如何利用数字技术通过社交互动、体育活动和娱乐来改善老年人的生活质量是很有价值的。

商业街机中,需要人体运动作为交互一部分的游戏呈增长趋势。例如,科乐美的《Dance Dance Revolution(DDR)》和《ParaParaParadise》等舞蹈游戏,玩家需跟随音乐舞蹈节奏移动并操作图形对象。一些游戏系统推出了健身游戏,但往往缺乏激励玩家的能力,玩家基本只能站在原地,盯着面前的电脑屏幕。

近年来,任天堂DS上的《Brain Age》游戏在日本老年人中广受欢迎,他们认为这类游戏能锻炼思维。任天堂Wii自2006年底推出以来,销量超过600万台,玩家在玩《Wii Sports》等游戏时,需实际挥动和移动Wii遥控器,超越了单纯按按钮的微动操作。此外,iGameFloor研究项目利用交互式地板平台进行社交游戏和娱乐,显示出儿童通常会被身体交互所激励。

混合现实游戏的物理特性近年来得到了更多探索,显示出用户有很高的游戏积极性,且能快速在玩家之间建立联系。物理和社交交互系统在研究界备受关注,催生了促进远程呈现和运动的新系统。在《Human Pacman》混合现实游戏中,玩家在社交和物理交互中获得了高度的乐趣。数字技术还能激励个人采取积极的健康行为,主动管理疾病。

2. 设计方法

2.1 传统设计模型 </

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